Olá! Temos excelentes dicas para quem quer aprender ou começar suas campanhas de RPG de Mesa no mundo virtual. Seja no Roll20, FoundryVTT ou qualquer outra plataforma para jogar RPG com os amigos da sua comunidade, essas dicas, traduzidas livremente do post "7 Ways to Improve Virtual and Online Game Sessions", vão ajudar você a entender as diferenças entre um jogo de mesa e um jogo virtual de RPG e aprimorar a experiência para todos. Aproveite!
Essas dicas servem para jogar qualquer RPG, seja Dungeon & Dragons, Pathfinder 2e, Ordem Paranormal, Tormenta 20, Shadowrun, Vampiro 5a Edição, Chamado de Cthulhu e qualquer outro sistema.
Sumário
Com a quantidade de jogos online que tenho jogado e dirigido, aprendi algumas coisas que ajudam a tornar as sessões virtuais melhores.
Seja Claro na Missão e Foco
É mais difícil manter a atenção dos jogadores de RPG em jogos online.
Com inúmeras distrações via computador, software e ambiente doméstico, devemos trabalhar estrategicamente para manter os jogadores focados.
Ter objetivos claros para o grupo nos dá uma maneira de fazer isso.
Um bom Mestre usa Trello para postar todas as missões, Loops e ganchos. O grupo decide sua missão atual e move aquela carta para o topo da pilha.
Uma ótima opção é o Notion, que além de organizar suas aventuras e ter várias opções de template tem funções de Inteligência Artificial para ajudar você a compor pistas, poemas, textos e até ideias de aventura.
Mestres e DMs do Campaign Logger podem usar a função de Compartilhar Registro para transmitir publicamente as missões aos jogadores.
Também estou descobrindo que as sessões virtuais levam mais tempo para obter consenso.
A largura de banda é reduzida (mais difícil de pegar linguagem corporal, conversas truncadas devido ao áudio de canal único, atenção desfocada).
E a distância às vezes faz com que os jogadores se sintam desconectados e menos propensos a se envolver totalmente.
Um truque que comecei a usar para cortar um grupo barulhento e ser ouvido é chamar os jogadores pelo nome.
Isso chama a atenção rapidamente.
Nos jogos presenciais, uso os nomes dos personagens para me dirigir aos jogadores. No entanto, muitos jogadores não prestam atenção nisso enquanto estão em jogos virtuais.
Mas todos notam quando seu nome é usado.
“Ei João!”
“Ei, o que? Eu estou aqui.”
“Faça um teste de força, por favor…”
Portanto, ajude seu grupo com uma missão clara. Significa que menos consenso é necessário, mais progressão de enredo e menos tempo desperdiçado durante as sessões.
E use nomes reais para chamar a atenção rapidamente.
Busque Sessões Mais Curtas
Minha preferência agora é por sessões de 2 a 3 horas.
Graças a um trabalho diário baseado em computador, passo muito tempo trabalhando na com os olhos grudados na tela.
Colocar mais algumas horas de teclado no final do dia fadiga ainda mais meu corpo e meus olhos.
E graças ao fato de não ter tempo de deslocamento para um jogo virtual, é mais fácil realizar sessões mais curtas.
Parece se encaixar mais facilmente em agendas ocupadas também.
Se você é como eu e cresceu em sessões de D&D de campanhas mega longas, então ir mais curto pode soar errado.
Mas um formato de sessão mais curto pode funcionar melhor para o seu grupo e permitir que você jogue com mais frequência.
Também acho sessões mais curtas mais úteis para preparação.
Os encontros se desenrolam mais devagar em VTT, portanto, a carga de preparação é reduzida.
No entanto, não encontrei uma maneira rápida de procurar e carregar mapas no momento.
Se estiver usando mapas preparados, sem problemas. Mas se eu precisar de um novo mapa durante as sessões, fico preso.
Tentei desenhar, mas minhas habilidades de mouse são tais que parece que uma criança de 2 anos rolou uma falha crítico com os giz de cera.
Então, sessões de jogo mais curtas me salvam quando preciso improvisar um mapa. Às vezes, posso adiar até que seja possível fazê-lo entre as sessões.
Use Múltiplos Dispositivos
Usamos Zoom ou Discord para voz e vídeo. Também para chat em segundo plano.
E estamos achando mais fácil conversar em um dispositivo secundário e executar o VTT em nosso dispositivo principal.
Por exemplo, vou usar o Zoom no meu iPad e usar o Roll20 ou Fantasy Grounds no meu PC (ainda não tentei o Foundry).
Alguns jogadores têm máquinas mais antigas e isso reduz a carga da CPU.
Algumas pessoas têm telas únicas ou monitores pequenos, e isso lhes dá mais espaço visual.
E alguns jogadores estão em movimento. Um jogador jogou enquanto pedalava trilhas no Japão. Ser capaz de levar o chat com você mantém você no jogo, mesmo que não possa acessar o VTT por um tempo.
Comece Rápido
Alguns grupos precisam de uma rampa de acesso para entrar no estado mental certo para uma boa sessão. Alguns grupos podem começar a jogar imediatamente.
Independentemente dos tipos de jogadores, assim que o jogo começa, envolva todos com 15 minutos iniciais fantásticos.
Comece suas sessões com um impacto!
Descobri que os inícios lentos tornam mais difícil envolver todos, focar e entrar no personagem.
Para acelerar o processo, apareça cedo e inicie a reunião ou o bate-papo para que os jogadores possam falar sobre o mundo real por um tempo e tirá-lo do sistema.
Outro truque é empurrar uma ótima arte visual quando for a hora certa. Adereços visuais tendem a prender os jogadores facilmente e fazê-los entrar no jogo. Talvez um mapa que mostre a localização atual do grupo, ou algumas notícias ou fofocas ouvidas recentemente feitas como um design de scroll jpg, ou uma imagem que você encontrou para um item, local ou NPC.
Uma demarcação clara entre o fim do mundo real e o início do nosso mundo imaginário ajuda todos a saber que precisam prestar atenção, entrar no personagem e aquecer seus dados.
Você Está no Mudo
Boas práticas ajudam a tornar os jogos mais agradáveis.
Descobrimos que a última metade das sessões é muito mais produtiva porque lembramos de ficar quietos e deixar os outros terem suas rodadas sem interrupções. A energia caótica do começo já passou e estamos em pleno modo de jogo online.
Infelizmente, voz e vídeo online não permitem a mesma liberdade e fluxo de conversa que o presencial.
Então, precisamos reduzir um pouco o ruído.
Peça aos jogadores que fiquem em mudo para reduzir o ruído de fundo.
Quando você está falando, os outros devem estar ouvindo. Se você está interagindo com um jogador, apenas vocês dois devem estar em mudo.
O mudo também ajuda a controlar pessoas que têm uma linha direta e sem filtro entre o cérebro e a boca. Aquela pequena fricção de desligar o mudo muitas vezes atrapalha uma interrupção reacionária de pouco valor.
Outros hábitos de boas práticas para incentivar entre seu grupo:
Limpe seu quarto ou use um plano de fundo virtual
Não coma na frente dos outros, se puder evitar (mudo ligado!)
Coloque o nome do seu personagem em todos os lugares possíveis em vez do seu nome real (chat VTT, chat em vídeo, alias do Discord, etc.)
Misture Teatro da Mente com o Grid
Voltando ao ponto de que mapas que você as vezes precisa de sopetão são mais difíceis de convocar durante jogos online, comecei a usar uma mistura de grid e sem grid durante as cenas dos jogos.
Muito tem a ver com preferências e sistema. Por exemplo, não preciso do grid para Night's Black Agents.
Mas se você é um GM mais detalhista e está executando um sistema que funciona bem com o grid, pode achar os combates no grid um pouco mais envolvidos e demorados.
Então, muitas vezes reservo as lutas no grid para os combates importantes.
Vou usar mapas simples em caixa ou fotos para localização e sabor e fazer o encontro sem um grid tático.
Você já pode fazer isso em seus jogos virtuais e face-a-face.
Se não, experimente e veja se ajuda a acelerar os encontros menores.
Pense em Cena, Não em Encontro
VTTs facilitam a execução de mapas e espaço vertical.
No presencial, o tamanho da mesa define frequentemente um limite arbitrário para o mapa.
Isso trabalha contra você quando os personagens ganham habilidades maiores.
Boas táticas de inimigos devem envolver o uso total do espaço e do tempo.
Por exemplo, se os personagens podem voar, você vai querer inimigos voadores também.
Ou se você quer separar para conquistar, precisará de mais espaço para manobra.
O jogo virtual permite a troca de mapas mais fácil, zoom e pan de mapas, e tokens para empilhar.
Aproveite a tecnologia fazendo mapas maiores.
Você também pode pensar em suas masmorras de 5 salas holisticamente, como uma unidade.
Penso nas minhas masmorras de 5 salas como um corpo.
Os PCs são um vírus.
E eu executo o "sistema imunológico" de minha masmorra de 5 salas tocando em qualquer encontro próximo.
Essa abordagem veio à tona enquanto eu mestrava D&D 4E.
Executar cada encontro dessa forma me faz perder boas oportunidades de jogo, torna as aventuras menos desafiadoras e torna os jogos menos críveis.
Então, quando os personagens fazem barulho, saqueiam, atacam e se comportam como mendigos, você pode ativar todas as defesas e recursos de sua masmorra de 5 salas para expulsar a ameaça.
É Sua Vez
Aqui estão. Sete maneiras de melhorar os jogos online, independentemente do software que você usa.
Se você tiver alguma dica de VTT ou jogo online, por favor, responda!
Podemos precisar de ajuda para enfrentar esse meio interessante e garantir que estejamos nos divertindo em cada jogo.
Espero que tenham gostao!
Abraços e muito XP a todes!
Achei as dicas show! É muito doido como ser presencial ou virtual muda o jogo, tanto que tem sistemas que acho que funcionam melhor de um jeito e outros de outro
Boas dicas mestre!