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O que está no DMG de D&D de 2024? Chris Perkins compartilha algumas dicas

Apesar deu gostar de algumas tabelas e geradores do Dungeon Master Guide do Dungeon & Dragons 5a Edição, a uma grande parcela da galera do RPG adora falar que não curte o livro tanto assim, principalmente comparando com edições antigas. Por isso isso confesso que fiquei em curioso, e agora animado, com anúncio de um novo livro para mestres de rpg totalmente atualizado.


Recentemente Chris Perkins deu uma entrevista falando sobre a publicação de um Dungeon Master Guide Revisado. A seguir, traduzi livremente uma matéria resumindo a conversa, originalmente publicado em What’s In The 2024 D&D DMG? Chris Perkins Shares Some Hints.

Chris Perkins é um nome conhecido no mundo de Dungeons & Dragons. Ele trabalha com a Wizards of the Coast há mais de 20 anos e desempenhou um papel significativo no desenvolvimento do jogo durante esse tempo. Perkins é um escritor, editor e designer de jogos, e contribuiu para inúmeras publicações de D&D, incluindo o Livro do Jogador, o Manual dos Monstros e o Guia do Mestre da Dungeon. Ele também é o Mestre da Dungeon para muitas das transmissões e eventos ao vivo oficiais de D&D, como Acquisitions Incorporated e Dice, Camera, Action! Perkins é conhecido por sua narrativa envolvente e sua habilidade de criar aventuras memoráveis e desafiadoras para os jogadores.

Inspirado pelo programa do Twitch "Critical Role" da Geek & Sundry, e pelas incríveis descrições do Mestre de Jogo do programa, Matthew Mercer (especificamente os "lampejos de energia arcana")... que deveria ser conhecido como "Matt Implacável".
Arte de Joré Escalera

Chris Perkins, o DM de D&D para as estrelas, compartilhou uma visão mais próxima do que está por vir no DMG de 2024 e por que será o melhor até agora.


O Dungeon Master's Guide (2014) é provavelmente o livro-fonte menos lido de toda a 5ª Edição. É o único livro que, ao longo da última década, continua a confundir os jogadores. Porque as chances são boas de que, se você disser "Eu desejo que D&D tivesse regras para ...", a resposta já está lá no DMG. Você só pode não ter conhecido.


Mesmo que você o tenha lido de capa a capa, várias vezes, provavelmente ainda não sabe tudo o que está nele. O layout é confuso. Todas as vezes em que isso aconteceu, tive que ir e passar vinte minutos tentando encontrar onde está a regra para escalar em criaturas maiores, e escrevi um artigo sobre como o DMG tem regras para isso.

O ponto é que o DMG como está, é provavelmente o livro-fonte menos polido dos livros de regras principais. Mas isso é algo que a equipe de D&D espera mudar com o DMG de 2024. Porque no DMG de 2024, que é o que a WotC mudou para usar, abandonando One D&D para enfatizar ainda mais sua ideia de que os novos livros de regras principais são mais uma atualização viva de regras do que uma nova edição, o DM estará no centro da mente da equipe de design.


E não apenas um DM experiente, mas um novo DM, alguém tentando executar o jogo pela primeira vez. Chris Perkins compartilhou alguns detalhes sobre o que esperar no DMG de 2024, então vamos dar uma olhada.


O que está no DMG de 2024


Gurpo de aventureiros em uma taverna jogando RPG. Um mestre com escudo de mestre, mapas com miniaturas e jogadores cercando a mesa.

Em primeiro lugar, Perkins falou sobre a organização do novo DMG. No DMG de 2024, o objetivo da WotC será tornar mais fácil do que nunca procurar a regra de que você precisa. Uma coisa útil para qualquer DM que já lutou para manter a energia na mesa enquanto também folheava livros em busca da regra que diz que, na verdade, o monstro pode fazer a coisa que acabou de fazer.


Mas não é apenas organização. O conteúdo principal do livro também mudará. A WotC está adicionando novas seções sobre os fundamentos do DMing e dinâmicas de grupo. Seu objetivo, de acordo com Perkins, é torná-lo fácil para o DM de primeira viagem pegar o livro e ficar animado. Ao mesmo tempo, tornando fácil para DMs veteranos realmente usarem as regras. Em vez de depender da combinação testada e verdadeira de "uma regra que você meio que se lembra do 3.5E com alguns conceitos da 5ª Edição misturados".

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Perkins esboçou uma tabela de conteúdo tentativa, dividindo o livro em oito capítulos com vários apêndices:

  • O Básico - O que é D&D

  • O Passo a Passo - Levando o DM através de coisas comuns que acontecem durante o jogo e como lidar com elas

  • Compendium de Regras - Todas as regras que não estão no PHB, em ordem alfabética e apresentadas em um só lugar

  • Construção de Aventura - Com exemplos práticos e trabalho para o DM seguir

  • Construção de Campanha - O mesmo

  • Itens Mágicos

  • "Uma Surpresa"

  • Apêndices com Mapas, um Glossário de Informações e um mapa de pôster de "Uma Surpresa"

 

Espero que tenham gostado.

Abraços e muito XP a todes.

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