top of page
Foto do escritorMestre Pug

7 DICAS PARA SER UM JOGADOR DE RPG DE MESA MELHOR

Hoje eu trago um artigo com dicas específicas para jogadores de RPG de mesa. É uma tradução livre do artigo original 7 TIPS TO BEING A BETTER TTRPG PLAYER do site gnomestew.com escrito por Brittany Ferrendi.


Essas dicas são excelentes para jogos como Dungeon & Dragons, Pathfinder 2e, Vampiro 5a Edição, Tormenta 20, Call of Cthulhu, Ordem Paranormal e muitos outros.

 

Ao procurar palavras sábias para tudo relacionado a jogos de mesa, há muitos recursos sobre como ser um bom mestre de jogo - mas poucos sobre como ser um bom jogador de rpg. O mestre de jogo facilita o jogo, mas todos na mesa são responsáveis pela cooperação e diversão. Para aqueles de nós que se importam profundamente em fazer com que nossos mestres de rpg(e outros jogadores) se sintam valorizados e apreciados, estas dicas são uma canção de amor para você.



Conheça as regras e sua ficha de personagem

Ninguém espera que você tenha todas as regras memorizadas imediatamente, mas tenha uma ideia geral do que elas são e saiba onde encontrá-las em caso de necessidade, e você deve se esforçar para conhecer as que mais afetam seu personagem. Durante o combate, tente descobrir o que você quer fazer antes de ser sua vez - dando-se algumas opções no caso de precisar de uma mudança repentina de planos.


Por que isso importa para o seu mestre de jogo: Entre a construção do mundo, personagens, história e encontros, seu mestre de jogo tem muito em sua lista. Embora ele seja o árbitro final das regras, você pode ajudar a tornar o processo muito mais fácil entendendo as regras que se aplicam a você - incluindo as habilidades do seu personagem.

Por que isso importa para os outros jogadores: Interrupções quebram a imersão e o momento do jogo. Se você tiver que interromper a história para procurar uma regra que deveria saber, ou atrasar a todos durante o combate quando é sua vez, então os outros jogadores se desengajarão no melhor dos casos e ficarão irritados no pior.



Estabeleça expectativas com você mesmo, os outros jogadores e o mestre de jogo

Saiba que tipo de jogo seu mestre de jogo quer ter - seja uma comédia romântica, sombria ou uma aventura de fantasia tradicional - e compartilhe o que você adoraria trazer para a mesa. Se eles ainda não o fizeram, sugira que eles realizem uma Sessão Zero.


Por que isso importa para o seu mestre de jogo: Eles precisam saber que tipo de jogo será interessante para todos na mesa, bem como quais elementos são os mais envolventes. Mais importante ainda, todos precisam estar alinhados para ter um tempo mutuamente bom. E se você estiver jogando o jogo como se fosse uma brincadeira descontraída, mas outro jogador age como se fosse uma realidade sombria, e, enquanto isso, o mestre de jogo está executando o jogo como se fosse uma intriga política? Ficar na mesma página é útil para uma experiência mútua.


Por que isso importa para os jogadores: A maioria dos jogadores novatos não pensa no nível meta do que temas ou tom eles querem explorar, então despertar essa conversa e compartilhar o que você pessoalmente gosta ajudará a fazer com que os outros pensem sobre o que eles mais gostariam de um jogo.


Uma observação quando a mesa não pode concordar: Não importa se você está jogando com amigos ou aleatórios online, o grupo pode não ser o certo para você. Se você descobrir que as pessoas não estão na mesma página, estão ultrapassando limites, etc., talvez queira continuar procurando até encontrar os jogadores com quem gosta de jogar. Como o ditado costuma dizer, nenhum D&D é frequentemente melhor do que um D&D ruim.



Crie um personagem que queira se envolver na história e com os outros personagens

Você está encarregado de seu personagem, então crie um personagem que queira ser um aventureiro e tenha um motivo para estar com o grupo. Quando seu mestre de jogo dá uma dica ou gancho de enredo na sua frente, pegue-o! Se eles estão configurando você para começar uma missão, tente não ir na direção oposta.


Você está encarregado de seu personagem, então crie um personagem que queira ser um aventureiro e tenha um motivo para estar com o grupo. Veja este exemplo: Shifty Pete, o bandido espadachim, é um solitário (não participa do jogo de cena com os outros); rouba do grupo; sai para fazer sua própria coisa; e se encontrar algo, leva para si e esconde do grupo. Este tipo de personagem está jogando uma mentalidade de jogador único em um jogo multijogador. No jogo, os outros jogadores não têm necessariamente uma razão para ficar com eles.


Em vez disso, você pode reescrever: Pedro, o Rápido tem dificuldade em se abrir, mas está trabalhando nisso; rouba para o grupo; se voluntaria para missões de reconhecimento, mas geralmente leva um companheiro; compartilha o saque com todos, mesmo que pareçam relutantes.


Depois de descobrir por que seu personagem quer se aventurar e estar com o grupo, você pode explorar outras maneiras de se envolver com os outros personagens dos jogadores. Confira as funções para Encontros Sociais para funções úteis que você pode assumir para avançar a história do seu mestre de jogo.


Por que isso importa para o mestre de jogo: Seu mestre de jogo geralmente coloca muito esforço em seu jogo e quer contar uma história divertida com um grupo. Se eles passaram muito tempo planejando ganchos de enredo e aventuras interessantes, e seu personagem não tem interesse nisso, então todo o trabalho árduo deles será em vão.


Por que isso importa para os jogadores: Se seu personagem não quiser participar, o grupo terá que deixar seu personagem para trás ou gastar muito tempo tentando convencer seu personagem a participar para que todos possam chegar à história que vieram jogar.



Compartilhe o holofote com seus companheiros de equipe

Tente notar quando outros personagens estão tendo um momento no holofote, como uma confrontação com um NPC de sua história ou um retorno à sua terra natal. Quando você vê isso acontecendo, dê espaço para o personagem brilhar. Não se preocupe, você também terá seus momentos! Você pode fazer perguntas ao personagem deles e ter suas próprias piadas, mas tente evitar se tornar o personagem principal da cena.


Por que isso importa para o mestre de jogo: Uma das regras não escritas de ser mestre de jogo é contar uma história em que cada jogador possa ser o herói (ou o vilão). Para esse fim, todos merecem ter seus momentos para se sentirem como personagens principais tanto quanto todos os outros na mesa.


Por que isso importa para os jogadores: Quando é a vez deles de ter um momento principal do personagem, pode ser ruim ser empurrado de volta para o elenco de apoio.



Engaje-se durante todo o jogo

Desligue o celular, evite navegar em outras guias e seja um ouvinte ativo. Se você é alguém que precisa fazer várias coisas ao mesmo tempo para se concentrar, considere obter um brinquedo estimulante ou fazer anotações cuidadosas durante a sessão.


Ver uma pessoa distraída dá aos outros a permissão indireta de se distrair também, jogando o foco fora do jogo. Pense em momentos-chave que serão úteis para lembrar e certifique-se de anotá-los. Acompanhe os nomes de NPC, locais, ganchos de enredo, batidas importantes da história, etc - qualquer coisa que pareça importante. Se você achar que tem muita dificuldade em fazer anotações durante a sessão, reserve 5-10 minutos após a sessão para anotar um resumo enquanto as memórias ainda estão frescas em sua cabeça. Por que isso importa para o mestre de jogo: O mestre de jogo provavelmente passou muito tempo criando o mundo e a história, e, portanto, pode se sentir mal se os jogadores estiverem muito distraídos e não se lembrarem de nada.


Por que isso importa para os jogadores: Ver uma pessoa distraída dá aos outros uma permissão indireta para se distraírem também, jogando o foco fora do jogo. Por outro lado, jogadores engajados promovem jogadores engajados - inspirando a participação e, às vezes, mais anotações! Mais anotações significam mais comparação e conclusão de informações, o que pode levar a uma tomada de decisão do grupo melhorada.



Ofereça ajuda sempre que possível

Pergunte diretamente ao seu mestre de jogo sobre quaisquer tarefas que você possa oferecer para assumir, como ser responsável por remarcar jogos ou rastrear a iniciativa. Esteja disponível para fazer a tarefa sempre que necessário e seja proativo - não espere que o mestre de jogo peça que você faça isso toda vez.


Também é útil ser responsivo quando o mestre de jogo solicita algo dos jogadores, como responder a uma pergunta fora do jogo ou coordenar o próximo curso de ação no jogo.

Por que isso importa para o mestre de jogo: Criar uma campanha é difícil o suficiente sem se preocupar também com a programação, a arbitragem das regras e o rastreamento da iniciativa. Oferecer ajuda - mesmo que o mestre de jogo não precise - pode mostrar que você é solidário e está disposto a carregar seu próprio peso.


Por que isso importa para os jogadores: Ajudar torna o jogo mais eficiente e incentiva os outros a se oferecerem para ajudar também.




Respeite o consentimento e a autonomia

Não remova a autonomia de outro personagem, como tentar controlar a mente ou sequestrá-los, a menos que todo mundo na mesa esteja a bordo (outro aspecto do estabelecimento de expectativas!). Se o seu mestre de jogo ainda não o fez, também é bom oferecer Ferramentas de Segurança para garantir que todos saibam quais tópicos são aprovados e quais são proibidos.


Se as Ferramentas de Segurança estiverem em jogo, você pode fazê-las cumprir falando quando um limite possa ser ultrapassado. Isso pode ajudar o grupo a se sentir encorajado a levá-las a sério.


Por que isso importa para o mestre de jogo: A segurança não é apenas responsabilidade do mestre de jogo; é trabalho de todos na mesa. Ao trazê-la no início da sessão ou campanha (e fazer cumprir esses limites ao longo do jogo), você ajuda a todos.


Se você tiver suas próprias ferramentas de segurança favoritas, poderá estar ensinando o mestre de jogo sobre aquelas que eles ainda não ouviram falar antes, dando-lhe a oportunidade de melhorar a segurança geral do jogo.


Por que isso importa para os jogadores: Fazer algo acontecer com um personagem do jogador contra sua vontade sem qualquer capacidade de evitá-lo tira sua agência. Francamente, isso é ruim - especialmente se eles estiverem jogando o jogo como uma forma de escapismo do mundo real. As batidas desconfortáveis da história também podem fazer com que as pessoas saiam do jogo e entrem em uma realidade com a qual podem não estar confortáveis. As Ferramentas de Segurança ajudam a garantir que todos na mesa tenham segurança psicológica, o que ajudará a levar a uma diversão mutuamente garantida.


Essas dicas podem se resumir a alguns temas: respeito e entusiasmo pelo jogo, pelos jogadores e pelo mestre de jogo. Se você já fez algumas ou nenhuma dessas antes, pode experimentá-las em seus jogos daqui para frente. Seus amigos na mesa podem apreciá-lo, e você pode se encontrar tendo mais conexão com eles do que antes.


Você tem mais alguma dica para ser um jogador melhor? Deixe-nos saber!

 

Espero que tenham gostado dessas dicas para vocês e adoraria ouvir outras que vocês podem sugerir.


Abraços e muito XP a todes.



1 comentário

1 Comment

Rated 0 out of 5 stars.
No ratings yet

Add a rating
Ana Elisa Muçouçah
Ana Elisa Muçouçah
Apr 07, 2023
Rated 5 out of 5 stars.

Achei essas dicas muito show. Se aplicam à qualquer mesa e qualquer sistema

Like
bottom of page