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Como o Primeiro Mapa de Forgotten Realms de D&D acabou em um pub

Forgotten Realms é um dos cenários mais famosos de Dungeon & Dragons, trazendo personagens marcantes como o mago Elminster e o drow Drizzt Do'Urden alem de ser palco para jogos famosos como Baldur´s Gate e Icewind Dale agora é cenário do último filme de D&D.


O mapa original tem uma história interessante e achei um artigo excelente no How the First Map of D&D's Forgotten Realms Ended Up Above a Pub escrito por Ben Riggs e traduzi livremente para vocês conhecerem um pouco dessa história do RPG.

 

Um artefato da história de D&D há muito tempo considerado perdido foi encontrado novamente. Veja o Mapa Martin de Forgotten Realms!


Eu procurei pelo Mapa Martin de Forgotten Realms por anos.


Meu editor me pressionou a encontrá-lo para incluir sua imagem no meu livro. Ouvi rumores de que ele estava em Seattle, onde foi comprado por um bar geek e usado como decoração, mas o bar fechou anos atrás e minhas mensagens para sua página no Facebook ficaram todas sem resposta. Nem mesmo Jeff Grubb, co-criador de Realms, sabia onde ele estava. Como tantas coisas preciosas dos primeiros dias de Dungeons & Dragons, eu assumi que o Mapa Martin estava perdido para sempre, apodrecendo em algum aterro sanitário ou enterrado em uma caixa em armazenamento corporativo.


Mas eu estava errado. O mapa sobreviveu e, após uma longa jornada, acabou pendurado acima de um pub fora de Madison, Wisconsin, em plástico selado a vácuo e resistente aos raios UV.


Como esse artefato insubstituível da história de D&D acabou lá? E o que diabos é o Mapa Martin, afinal?


O que é o Mapa Martin?

Um gêiser de criatividade que anda na forma de um homem, Jeff Grubb.

O Mapa Martin é uma manifestação física de um evento titânico na história geek, ou seja, a criação do cenário Forgotten Realms para D&D.


Nos anos 80, a TSR, a primeira empresa a publicar D&D, estava procurando um novo cenário para o jogo e foi Jeff Grubb, que se tornaria conhecido como o arquiteto de Forgotten Realms, cuja próxima sugestão mudou a história.


Descrever a força criativa de Jeff Grubb é como descrever a habilidade do coração de uma baleia-azul em bombear sangue. (Para constar, o coração de uma baleia-azul pesa 400 libras e tem o tamanho de uma geladeira. Ele joga 48 galões de sangue a cada batida.) O homem é um fluxo aparentemente interminável de ideias, tramas, facções, cenários e rabiscos. Ele contribuiu para mais de 40 propriedades intelectuais diferentes em sua carreira de décadas em escrita e design.


E quando a TSR estava procurando por uma nova ambientação, ele se lembrou de Ed Greenwood. Greenwood era um bibliotecário canadense que vinha escrevendo artigos na revista Dragon desde 1979. Greenwood através dessa mídia contava histórias onde um mago chamado Elminster aparecia em sua casa em Ontário, para ditar os artigos sobre vários conhecimentos sobre Dungeon & Dragons e esse mesmo Elminster era de uma terra chamada Faerun, e Grubb se perguntou se Greenwood tinha mais informações sobre Faerun, e se tinha, se estaria disposto a vendê-las para a TSR.


Oh sim, Greenwood tinha mais. Os Reinos pré-datavam D&D e eram o cenário de uma série de histórias curtas que Greenwood escreveu enquanto crescia, e depois o cenário caseiro de sua campanha de D&D. Ele manteve tudo registrado em um grande mapa que guardava embaixo de sua cama. Então sim, ele tinha mais material, e estaria disposto a vendê-lo para a TSR. Assim, em 1987, Greenwood vendeu os Reinos para a TSR por $5.000, e com a venda concluída, Greenwood começou a fotocopiar seu mapa dos Reinos e enviá-lo por correio para Jeff Grubb.


As Selvas de Chult no Mapa Martin dos Reinos.
As Selvas de Chult no Mapa Martin dos Reinos.

O mapa chegou à TSR em pedaços. Paranóico com os caprichos do sistema de correio internacional, Greenwood embrulhava cada pacote como se contivesse pedras lunares ou fragmentos da Vera Cruz. Grubb disse: "Geralmente havia várias camadas de plástico e papel, e desembrulhar levava cerca de cinco minutos". Os vizinhos de Grubb na TSR sabiam quando um novo pacote chegava de Greenwood porque ouviam o frufru baixo do celofane e alguns palavrões. Lentamente, um mapa do tamanho de uma mesa dobrável foi montado na parede fora da cubículo de Grubb.

Grubb mostrando o Martin Map para um jovem fã em 1989. Cortesia Anthony Larme.
Grubb mostrando o Martin Map para um jovem fã em 1989. Cortesia Anthony Larme.

E então, o grande trabalho começou, a coisa que torna o Mapa Martin uma peça singular da cultura: a equipe da TSR começou a mudar a geografia dos Reinos. Por exemplo, Greenwood criou as Ilhas Moonshae, que ele descreveu como "como as Hébridas do mundo real, ou a Terra do Mar de Ursula K. LeGuin: um labirinto de muitas ilhas rurais habitadas, grandes e pequenas, com bancos de areia e estreitos entre elas." Na TSR, as ilhas tornaram-se maiores e em menor quantidade e foram dadas ao autor Doug Niles para uma série de romances. Essas novas Ilhas Moonshae foram coladas sobre as originais de Greenwood.

E as mudanças continuaram. Devido a uma caligrafia um pouco confusa nas fotocópias de Greenwood, uma "boca de caverna" (cave mouth em inglês) se tornou o Império Perdido de Cavenauth. Geleiras e regiões árticas foram reduzidas para dar lugar ao Vale do Vento Gélido, onde um drow chamado Drizzt Do'Urden apareceu pela primeira vez. Grubb disse: "As principais modificações que fizemos no início para acomodar outros projetos, incluindo a adoção de projetos órfãos que não faziam parte de Dragonlance ou Greyhawk ... Nós cedemos partes das Terras de Faerun para empresas de informática para seu desenvolvimento - Neverwinter, Baldur's Gate, as cidades do Mar da Lua e a Espinha do Mundo ao norte."

A Costa da Espada entre Neverwinter e Waterdeep.
A Costa da Espada entre Neverwinter e Waterdeep.

Grubb acompanhava as mudanças nas fotocópias penduradas do lado de fora de sua cabine. Ele disse: "Eu desenhei as linhas costeiras em marcador azul, os contornos das florestas em verde e as estradas principais em vermelho. Acho que colocamos as principais cidades em amarelo".


São essas mudanças que fazem do Mapa Martin o artefato único que é. Sim, Greenwood tem seu mapa das Terras Esquecidas dormindo debaixo de sua cama em Ontário, mas aquele mapa é das suas Terras Esquecidas. O Mapa Martin, com todas as mudanças, adições, subtrações e leituras incorretas feitas pelas mentes brilhantes da TSR, é o mundo esquecido que pertence a nós. As Terras Esquecidas como as conhecemos são uma fusão do brilhantismo de Greenwood, Grubb e de outros gênios suficientes para encher um ônibus escolar: Doug Niles, Bob Salvatore, Jim Lowder, Mary Kirchoff, Kate Novak, sem falar em artistas como Keith Parkinson, Brom e Rags Morales. O Mapa Martin é a base não apenas de jogos, mas também de romances, histórias em quadrinhos, contos e agora, um filme.


O mapa é verdadeiramente um item mágico, com o poder de abrir caminho para outro mundo.

Este é o lugar onde deveria estar Icewind Dale, lar de Drizzt Do'Urden, mas em algum momento, a alteração caiu, deixando apenas o esboço original de Greenwood do norte no Mapa Martin, em vez dos domínios do famoso drow.
Este é o lugar onde deveria estar Icewind Dale, lar de Drizzt Do'Urden, mas em algum momento, a alteração caiu, deixando apenas o esboço original de Greenwood do norte no Mapa Martin, em vez dos domínios do famoso drow.

Salvando a História (Ou Por Que É Chamado de Mapa Martin)

O mapa poderia ter sido perdido em 1995 quando Jeff Grubb deixou a TSR. Ele deixou o mapa pendurado na parede de sua mesa no dia em que partiu, e poderia ter acabado no lixo.


Mas a editora de Forgotten Realms, Julia Martin, foi até a mesa de Grubb no dia em que ele deixou a empresa. Ela disse: "Havia uma tradição de saquear os pertences dos mortos, que incluía coisas como quem ficava com a cadeira... Isso era realmente importante".


Martin é uma diva da edição de D&D. Além de editar dezenas de produtos de Realms por décadas, ela editou a icônica terceira edição do jogo. Ela guiou milhões de palavras sobre D&D e seus mundos para a publicação.


E ela viu o mapa pendurado na parede da mesa agora vazia. Ela viu como os originais de Greenwood foram alterados. Era, ela disse, o único mapa de trabalho existente dos Reinos. Era um documento crucial para a continuidade dos Reinos. Era literalmente insubstituível.

Mas o mapa tinha um significado além disso para Martin. Ele também era um símbolo de sua amizade com Ed Greenwood. Ele era uma potência criativa e ela adorava trabalhar com ele, sim, mas havia mais entre eles do que apenas isso. Ela disse: "Ele tem um 'joie de vivre' e uma sensibilidade dos anos 60. Há um espírito alegre nele". E Greenwood não era apenas um colega de trabalho. Ele se tornara seu amigo, e ela disse que o mapa, "era uma representação cartográfica de sua criatividade e de nosso relacionamento".


Então Martin retirou o mapa da parede e "cuidadosamente o dobrou em uma das gavetas de minha mesa e certifiquei-me de que não estava sendo amassado.


Sobrevivendo após a TSR


Em 1997, o mapa sobreviveu a outra crise.


A TSR gastou demais em tentativas de expandir seus negócios que falharam, embarcou em uma estratégia de publicação que se mostrou desastrosa e pediu dinheiro emprestado ao seu distribuidor, enquanto não pagava o seu impressor. As coisas estavam tão ruins que a empresa não podia pagar o aluguel de sua instalação de armazenamento, e incontáveis milhares de miniaturas, dioramas e outros materiais foram enviados para um aterro sanitário em Wisconsin. A história nerd foi deixada para enferrujar e apodrecer com o lixo.


Então, a TSR foi comprada pela Wizards of the Coast, fabricante de Magic: The Gathering, e Julia Martin cuidou para que o mapa dos Reinos Esquecidos desenhado por Greenwood e alterado por Grubb e companhia não acabasse em um aterro sanitário. Ela o levou consigo para Seattle quando continuou seu emprego na Wizards of the Coast e, eventualmente, o mapa migrou para seu armário.


O Mapa de Martin Volta Para Casa

Neste verão, enquanto olhava o Facebook, o mapa de Martin apareceu de repente. Estava pendurado sobre a mesa de jogos de um cara fora de Madison! Eu fiquei animado ao ver, mas como ele acabou aqui?


O mapa permaneceu no armário de Julia Martin até 2018, quando um animal de estimação de Martin precisou de tratamento médico. As contas veterinárias se acumularam, então ela entrou em contato com um conhecido que poderia estar interessado em comprar o mapa: Alex Kammer.


Quando perguntei a Kammer como eu deveria descrevê-lo neste artigo, ele disse: "Sou um escritor freelance e diretor da Gamehole Con". Mas isso não resume adequadamente a amplitude do homem. Além de ser um advogado com personalidade A+, ele é um patrono no sentido clássico da palavra. Ele usa seus recursos financeiros para nutrir e proteger o que é apaixonado, e no caso de Kammer, isso são RPGs. Ele escreveu inúmeros livros com Ed Greenwood, e fundou a Gamehole Con, um pequeno, mas vibrante e vital encontro da tribo do D&D que ocorre todos os outonos em Madison, Wisconsin.


Ele começou a jogar D&D com Greyhawk, mas achou que era monótono. Os Reinos, por outro lado:


“[T]inham uma cosmologia completa, uma ecologia completa e características geográficas que faziam sentido. Havia várias nações, então havia muito mais intriga política. E os materiais que eles publicaram. Esses conjuntos maravilhosos! Detalhes tão deliciosos de todas essas áreas. ”— Alex Kammer

Ele se descreve como um fanático pelos Reinos, dizendo: “Eu adoro os Reinos Esquecidos”.

No final, Kammer pagou US$ 5.000 pelo mapa, bem como notas, planos e documentos nos bastidores que detalham o nascimento de inúmeros produtos de D&D. (Coincidentemente, era o mesmo preço que Greenwood recebeu décadas antes pela propriedade intelectual inteira que o mapa passou a representar.)


Eventualmente, ele acabou montando-o no teto de sua sala de jogos, que ele também chama de Gamehole. Ele disse: "Está fixo para sempre. Espero que sim."


Antes de montá-lo, Kammer se certificou de que o Mapa de Martin duraria para sempre. Ele o levou a um conservador em Milwaukee, Wisconsin, que neutralizou a fita que o mantinha unido e o embalou a vácuo em plástico resistente aos raios UV. Ele disse que, em seguida, o instalou atrás de um acrílico de grau museológico muito espesso, que era "chocantemente caro". Tal preservação cuidadosa não é barata, como se constata, mas no final, Kammer está apenas "esperando que as precauções que tomei sejam adequadas".


Como é ter a história pendurada no teto para Kammer? Ele disse: "Isso me deixa nervoso. [O Gamehole está] localizado acima de um pub que eu possuo. Este é um prédio da época da Guerra Civil, então está bem segurado, mas isso é apenas dinheiro. O fogo é sempre uma preocupação com um restaurante. Espero que as precauções que tomei sejam adequadas."


E assim, o Mapa Martin, a encarnação não apenas da criação de um mundo de fantasia épico, mas também um monumento aos criativos que o forjaram, retornou ao sul de Wisconsin, onde foi criado. É um lembrete do que a grandeza pode resultar quando caneta, lápis e papel encontram a capacidade infinita da imaginação humana.

 

Espero que tenham gostado.


Abraço e muito XP a todes!

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