Segue mais um excelente artigo da GnomeStew dessa vez escrito por Tomas Gimenez Rioja que traduzo livremente para vocês. Aqui ele fala de uma metodologia bem interessante para quem está começando a jogar RPG ou mesmo aprendendo a jogar RPG e facilitar todo o processo quando você quer criar uma aventura ou campanha.
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Com mais de 7 anos de experiência como GM, comecei a perceber um padrão que crio nas campanhas que mestro. Embora possa parecer aplicável a campanhas feitas por outras pessoas, como as que são transmitidas, acho mais fácil contemplar isso em meus próprios jogos, pois tenho uma visão total do que está por trás da cortina. Todas as campanhas que mestro têm algum tipo de conexão com uma palavra abstrata chave. Para cada uma delas a palavra é diferente, tornando-as especiais e únicas em suas próprias maneiras. Quando percebi isso, achei mais fácil planejar coisas para jogos futuros apenas voltando e pensando nessa palavra. Se funcionou para mim, tenho certeza de que você também pode encontrar alguma utilidade, então quis compartilhar esse conhecimento:
Sobre o que é sua campanha?
A maioria das pessoas com quem já conversei sobre isso volta a pensar que suas campanhas giram em torno de um tema ou tópico. Talvez seja um jogo centrado em uma gangue de máfia, ou que gira em torno de viajar pelo mundo. Isso é fantástico, e quando você fica sem ideias, sempre pode voltar a esses temas para pensar em outras coisas que pode adicionar ao seu jogo. No entanto, às vezes esses temas podem ser um pouco amplos demais. Existe uma maneira de concentrá-los ainda mais? No meu caso, descobri que praticamente tudo sobre minha primeira e mais longa campanha girava em torno da palavra "caos". Embora seja uma única e simples palavra, se você pensar sobre isso, o caos é bastante subjetivo e abstrato. O usual ou normal para algumas pessoas pode ser o completo caos para outras.
Na minha campanha de D&D, "Caos" era o nome dado ao horror cósmico que assombrava todo o continente sem que ninguém soubesse (apenas alguns), porque seu verdadeiro nome era difícil demais de pronunciar e só de lê-lo você ganhava pontos de insanidade.
Havia também um culto chamado Yminn Groszt, que significa "Em busca do caos" em Undercommon, que desde o início estava tentando invocar essa entidade. Ao mesmo tempo, o horror cósmico estava enviando meteoritos para o continente que criavam uma toxina desconhecida que, ao entrar em contato, levava os afetados a uma fúria sem fim. Esse vírus poderia ser espalhado apenas estando perto dos afetados, criando medo em todo o mundo. Com medo, há caos. Quanto mais o caos se espalhava pelo mundo, mais forte o horror cósmico ficava. Note que planejei tudo isso antes da pandemia, então foi bastante estranho continuar executando isso enquanto um vírus real se espalhava pelo mundo real. Havia muitas, MUITAS outras coisas na campanha que eu conectei à palavra "caos", desde as forças políticas até os antecedentes dos personagens dos jogadores, e muito mais. O que estou tentando dizer é que, depois que descobri isso, foi bastante fácil continuar adicionando coisas ao mundo. Eu só precisava pensar "Como esse NPC está conectado de uma maneira maior ou menor ao conceito de caos?".
Como encontro minha palavra?
Pode não ser fácil encontrar uma palavra a princípio. Sugiro pensar em uma antes de iniciar sua campanha para que você possa amarrar tudo à palavra desde o início. Ao mesmo tempo, você precisa escolher uma palavra que possa ter mais de um significado ou usada de várias maneiras. Além disso, escolher algum conceito abstrato torna muito melhor. Alguns exemplos que me vêm à mente agora são todos os cantos no espectro de alinhamento: bondade, neutralidade, maldade, caos, lei. No momento, não considero bondade ou maldade abstratos o suficiente para eu ser capaz de criar muitas coisas a partir deles, mas talvez seja diferente para você. Neutralidade é um conceito que pode ser extremamente relativo, dependendo do lado que você está contemplando. O mesmo vale para a lei, que pode ser facilmente comparada à justiça. Não tenha medo de usar uma frase se isso funcionar para você também: "Lei versus justiça" é um conceito incrivelmente interessante para uma campanha. Controle, liberdade, descoberta, caçada são algumas outras palavras que posso pensar agora. Tenho certeza de que você pode pensar em muitas outras!
Isso não tornaria minha campanha muito repetitiva?
Alguém pode pensar que, se você estiver vinculando a maioria das coisas em sua campanha a uma única palavra ou frase, acabará sempre encontrando o mesmo. De certa forma, isso pode acabar acontecendo. No entanto, o mesmo não acontece com temas? Você não espera encontrar um astronauta em um jogo com temática de Velho Oeste. No entanto, encontrar muitos cowboys, xerifes, revólveres e tavernas não é estranho ou repetitivo. Além disso, a coisa interessante em vincular tudo a um conceito abstrato é que você pode ajustar facilmente o quanto deseja que sua criação esteja ligada a ele. Seu NPC caçador de recompensas pode não se importar com o conceito de caos, mas o que ele pensa sobre aqueles que não seguem a lei e caem no caos? Talvez ele tenha uma opinião pessoal sobre isso que pode tornar uma personalidade divertida para interpretar, ou uma história de fundo ligada a um irmão que ele teve que morreu caçado por outro caçador de recompensas por não seguir a lei.
Vamos criar um enredo de campanha
Vamos começar pegando uma palavra abstrata para brincar. Vou pegar uma que as pessoas talvez não considerem abstrata o suficiente, mas ainda assim tem muito espaço para jogar: "arma".
Vamos transformá-la em um cenário de super-heróis para diferenciá-la do meu material usual. Quais coisas posso pensar agora de cabeça?:
Os personagens dos jogadores são usados como arma pelo governo para proteger o país. Você pode até usar algo semelhante aos acrônimos que a Marvel usa para o nome da equipe: H.A.M.M.E.R., S.H.I.E.L.D., S.W.O.R.D., D.A.G.G.E.R.
O vilão é na verdade alguém que escapou do mesmo país de onde os PCs vêm depois de ser vitima de experiencas para se tornar uma "arma natural". Ela quer vingança.
Nossa vilã tem um plano para destruir o país. Para isso, ela transformará todos os seus cidadãos em armas naturais, assim como o governo tentou fazer com ela.
A vilã criará uma substância que, uma vez ingerida, faz com que a pessoa exploda da mesma forma que uma bomba ao entrar em contato com ondas sonoras específicas (não sei, talvez algo assim possa existir? Ciência!).
Os personagens dos jogadores sabem que precisarão reunir armas lendárias escondidas em todo o país para serem capazes de lutar contra o grande vilão.
Dependendo de quão maluco você quer que a campanha seja, pode dar a essa supervilã um nome que combine com o tema de bombas.
Guardando as armas lendárias, ou lutando para reuní-las primeiro, estão os capangas da vilã malvada, cada um temático e empunhando algum tipo de arma diferente.
Adicione alguns dilemas morais. Você está realmente ajudando as pessoas ou causando mais danos pelo uso de armas? É bom para os supers existirem se eles sempre vão ser vistos e usados como armas?
Pegue um amigo, companheiro ou membro da família, escreva a palavra em um pedaço de papel e deixe-o na frente de você. Agora comece a fazer uma tempestade de ideias. Se a palavra escolhida for boa o suficiente, você se encontrará pensando em toneladas de ideias muito interessantes e únicas. À medida que a campanha continua, volte à sua palavra e você verá que em pouco tempo pode pensar em algo novo para adicionar!
Espero que tenham gostado das dicas e caso tenha mais dicas, por favor deixem nos comentários.
Um abraço e muito XP a todos.
E eu aqui ainda criando coragem para mestrar sem dizimar a mesa toda de uma vez!!!