Trago para vocês uma tradução livre da excelente matéria PLAN OUT YOUR CAMPAIGN BY USING ONLY ONE WORD – GM TIPS escrita por Tomas Gimenez Rioja para o blog Gnome Stew. Aqui teremos algumas dicas excelente para ajudar você a narrar sua primeira aventura ou campanha de RPG de Mesa ou simplesmente ajudar quando você sentir que tem alguma trava criativa.
Caso gostaria de apoiar o blog, pode mandar PIX para leandropug@gmail.com ou fazer compras pelo nosso link afiliados na Amazon.
Com meus mais de 7 anos como Mestre, comecei a perceber um padrão que crio nas campanhas que jogo. Embora possa parecer aplicável às campanhas criadas por outras pessoas, como as transmitidas, acho mais fácil contemplar isso em meus próprios jogos, pois tenho uma visão total do que está por trás da cortina. Todas as campanhas que joguei têm algum tipo de conexão com uma palavra-chave abstrata. Para cada uma delas, essa palavra é diferente, tornando-as especiais e únicas à sua maneira. Quando percebi isso, achei mais fácil planejar coisas para jogos futuros apenas voltando e pensando nessa palavra. Se funcionou para mim, tenho certeza de que você também pode encontrar alguma utilidade, por isso quis compartilhar esse conhecimento:
Sobre o que é sua campanha?
A maioria das pessoas com quem conversei volta a pensar que suas campanhas giram em torno de um tema ou tópico. Talvez seja um jogo centrado em uma gangue de máfia, ou um que se concentra toda a sua história em viajar pelo mundo. Isso é fantástico, e quando você fica sem ideias, sempre pode voltar a esses temas para pensar em outras coisas que pode adicionar ao seu jogo. No entanto, às vezes esses temas podem ser um pouco amplos demais. Existe uma maneira de concentrá-lo ainda mais? No meu caso, descobri que praticamente tudo sobre minha primeira e mais longa campanha girava em torno da palavra "caos". Embora seja uma palavra única e simples, se você pensar sobre isso, o caos é bastante subjetivo e abstrato. O usual ou normal para algumas pessoas pode ser o caos completo de outras.
Em minha campanha de D&D, "Chaos" era o nome dado ao horror cósmico que assombrava todo o continente sem que ninguém soubesse (mas apenas alguns) porque seu verdadeiro nome era muito difícil de pronunciar e apenas ao lê-lo você ganhava pontos de insanidade. Havia também um culto chamado Yminn Groszt, que significava "Em busca do caos" em Undercommon, que desde o início estava tentando convocar essa entidade. Ao mesmo tempo, o horror cósmico estava enviando meteoritos ao continente que criavam uma toxina desconhecida que, ao entrar em contato, levava os afetados a uma frenesi interminável. Esse vírus poderia ser propagado apenas estando perto dos afetados, criando medo em todo o mundo. Com o medo, vem o caos. Quanto mais o caos se espalhava pelo mundo, mais forte ficava o horror cósmico. Note que planejei tudo isso antes da pandemia, então foi bastante estranho continuar executando como se um vírus inteiro estivesse se espalhando ao redor do mundo real. Havia muitas MUITAS outras coisas na campanha que conectei à palavra "caos", desde as forças políticas até os antecedentes dos personagens dos jogadores e muito mais. O que estou tentando dizer é que, uma vez que descobri isso, foi bastante fácil continuar adicionando coisas ao mundo. Eu só precisava pensar: "Como esse NPC está conectado de maneira maior ou menor ao conceito de caos?"
Como encontro minha palavra?
Pode não ser fácil encontrar uma palavra a princípio. Sugiro pensar em uma antes de começar sua campanha para que possa amarrar tudo à palavra desde o início. Ao mesmo tempo, você precisa que seja uma palavra que possa ter mais de um significado ou usada de várias maneiras. Além disso, escolher algum conceito abstrato o torna muito melhor. Alguns exemplos que me vêm à mente agora são todos os cantos no espectro de alinhamento: bondade, neutralidade, maldade, caos, lei. No momento, não considero bondade ou maldade abstratas o suficiente para eu conseguir criar muitas coisas a partir delas, mas talvez seja diferente para você. Neutralidade é um conceito que pode ser extremamente relativo dependendo do lado que você está contemplando. O mesmo acontece com a lei, que pode facilmente ser comparada à justiça. Não tenha medo de usar uma frase se isso funcionar para você também: "Lei versus justiça" é um conceito incrivelmente interessante para uma campanha. Controle, liberdade, descoberta, caçada são algumas outras palavras que posso pensar agora. Tenho certeza de que você pode pensar em muitas outras!
Não tornaria minha campanha muito repetitiva?
Alguém pode pensar que se você estiver vinculando a maioria das coisas em sua campanha a uma única palavra ou frase, acabará sempre encontrando as mesmas coisas. De certa forma, pode acabar acontecendo. No entanto, isso não acontece com temas? Você não espera encontrar um astronauta em um jogo temático do velho oeste. No entanto, encontrar muitos cowboys, xerifes, revólveres e tavernas não é estranho ou repetitivo. Além disso, a coisa interessante em vincular tudo a um conceito abstrato é que você pode facilmente ajustar o quanto deseja que sua criação esteja vinculada a ele. Seu NPC caçador de recompensas pode não se importar com o conceito de caos, mas o que ele pensa daqueles que não seguem a lei e caem no caos? Talvez eles tenham uma opinião pessoal sobre isso que pode tornar uma personalidade divertida para interpretar, ou uma história de fundo ligada a um irmão que morreu caçado por outro caçador de recompensas depois de não seguir a lei.
Vamos criar uma trama de campanha
Vamos começar pegando uma palavra abstrata para brincar. Eu vou pegar uma que as pessoas podem não pensar como abstrata o suficiente, mas ainda assim tem muito espaço para brincar: "arma".
Vamos transformá-lo em uma configuração de super-herói para torná-lo diferente do meu material habitual. Quais coisas eu posso pensar de cabeça?:
Os personagens dos jogadores são usados como arma pelo governo para proteger o país. Você pode até usar algo semelhante aos acrônimos que a Marvel usa para o nome da equipe: HAMMER, SHIELD, SWORD, DAGGER
O vilão é na verdade alguém que escapou do mesmo país de onde os PCs vêm depois de ter sido experimentado para se tornar uma "arma natural". Ela quer vingança.
Nossa vilã tem um plano para praticamente destruir o país. Para fazer isso, ela transformará todos os seus cidadãos em armas naturais, assim como o governo tentou fazer com ela.
O vilão criará uma substância que, uma vez ingerida, faz com que a pessoa exploda da mesma maneira que uma bomba faz ao entrar em contato com ondas sonoras específicas (não sei, talvez algo assim possa existir? Ciência!).
Os personagens dos jogadores sabem que precisarão reunir armas lendárias escondidas em todo o país para poder lutar contra o grande mal.
Dependendo de como você quer que a campanha seja maluca, você pode dar a esta supervilã um nome que combine com o tema de bombas.
Guardando as armas lendárias, ou lutando para reunir-las primeiro, estão os capangas do malvado malvadão, cada um temático e empunhando algum tipo de arma diferente.
Adicione alguns dilemas morais. Você está realmente ajudando as pessoas ou causando mais danos pelo uso de armas? É bom para os supers existirem se eles sempre vão ser vistos e usados como armas?
Pegue um amigo, parceiro ou membro da família, escreva a palavra em um pedaço de papel e deixe-o na sua frente. Agora comece a fazer uma tempestade de ideias. Se a palavra escolhida for boa o suficiente, você se verá criando toneladas de ideias muito interessantes e únicas. À medida que a campanha continua, volte à sua palavra e você verá que em pouco tempo pode pensar em algo novo para adicionar!
Espero que tenham gostado e adoraria saber as dicas que vocês teriam para dividir com outras pessoas.
Um abraços e muito XP a todos!
Muito bom!!!! Posta mais!!!
Adoraria saber mais dicas e aventuras que vocês montaram usando essas dicas!