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Foto do escritorMestre Pug

Regras alternativas para usar gravidade em seu RPG de mesa

Algumas regras rápidas para quando a gravidade aumentar, diminuir ou simplesmente ficar louca em seus jogos RPG de Mesa.



Pode ser em outros planos dimensionais, em uma aventura de RPG de ficção cientifica, efeitos de magias ou apenas um lugar com gravidade alterada de Numenera. O importante é que o uso e abuso de gravidade pode ser bem interessante, mas se você for um mestre ou jogador que adora saber as regras para melhor narrar, eu encontrei um ótimo post sobre o assunto no Fantasy Roleplaying Planes. Ele foi feito pensando em D&D, mas sem duvida as tabelas podem ser bem adaptadas para outros sistemas e resolvi fazer uma tradução livre dele.
The Expanse Série de TV

Para Determinar Como A Gravidade Funciona No Local — Role 1D6:


  1. Gravidade estática

  2. Gravidade errática

  3. Sem gravidade

  4. Intervalos regulares de diferentes tipos de gravidade

  5. Gravidade normal com “bolhas” de gravidade errática

  6. Escolha do Mestre

Força Da Gravidade — Role 1D6:

  1. Gravidade fraca

  2. Gravidade forte

  3. Gravidade normal

  4. Sem gravidade

  5. Força de gravidade errática

  6. Escolha do Mestre

Gravidade Fraca — Role 1D10:


1–2. Gravidade está 5% mais fraca. Saltar ganha +2 de bônus e velocidade de movimento ganha +5 feet*

3. Gravidade está 15% mais fraca. Saltar ganha +4 de bônus e velocidade de movimento ganha +7.5 feet

4. Gravidade está 25% mais fraca. Saltar ganha +6 de bônus e velocidade de movimento ganha +10 feet

5. Gravidade está 35% mais fraca. Saltar ganha +8 de bônus e velocidade de movimento ganha +15 feet

6. Gravidade está 50% mais fraca. Saltar ganha +12 de bônus e velocidade de movimento ganha +20 feet

7. Gravidade está 60% mais fraca. Saltar ganha +16 de bônus e velocidade de movimento ganha +25 feet

8. Gravidade está 75% mais fraca. Saltar ganha +20 de bônus e velocidade de movimento ganha +30 feet

9. Sem gravidade

10. Escolha do Mestre


*Com a gravidade mais baixa, até os PC se acostumarem com anova gravidade, todas as ações fisicas como correr ou saltar tem uma penalidade de -4. Demora 1D8+2 minutos para se acostumarem.


Gravidade Forte — Role 1D10:


1–2. Gravidade está 5% mais forte. Saltar tem uma penalidade de -2 de bônus, todos os objetos pesam 5% a mais e velocidade de movimento ganha +5 feet*

3. Gravidade está 15% mais forte. Saltar tem uma penalidade de -4 de bônus, todos os objetos pesam 5% a mais e velocidade de movimento ganha +7.5 feet

4. Gravidade está 25% mais forte. Saltar tem uma penalidade de -6 de bônus, todos os objetos pesam 5% a mais e velocidade de movimento ganha +10 feet

5. Gravidade está 35% mais forte. Saltar tem uma penalidade de -8 de bônus, todos os objetos pesam 5% a mais e velocidade de movimento ganha +15 feet

6. Gravidade está 50% mais forte. Saltar tem uma penalidade de -12 de bônus, todos os objetos pesam 5% a mais e velocidade de movimento ganha +20 feet

7. Gravidade está 60% mais forte. Saltar tem uma penalidade de -16 de bônus, todos os objetos pesam 5% a mais e velocidade de movimento ganha +25 feet

8. Gravidade está 75% mais forte. Saltar tem uma penalidade de -20 de bônus, todos os objetos pesam 5% a mais e velocidade de movimento ganha +30 feet

9. Adicione 1D6 extra para 1 gravidade e aumente a dificuldade de acordo

10. Escolha do Mestre


*Com a gravidade mais baixa, até os PC se acostumarem com anova gravidade, todas as ações fisicas como correr ou saltar tem uma penalidade de -4. Demora 1D8+2 minutos para se acostumarem.


Direção Da Gravidade — Role 1D8

  1. Gravidade reversa

  2. Gravidade para direita

  3. Gravidade para frente

  4. Gravidade para trás

  5. Gravidade para esquerda

  6. Gravidade normal

  7. Bolha de gravidade ( Role 1D6 e use os valores acima )

  8. Escolha do Mestre

Espero que tenham gostado e que seus jogadores acabem por não sair flutuando para o espaço.


Abraços e muito XP a todos.

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