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Leitura de Livro || 7o Mar RPG || Regras e Dicas para Mestrar

Atualizado: 17 de mai. de 2023

Apresentação do livro 7o Mar e breve explicação das regras desse RPG de heróis e capa espada!


Mestre Pug faz uma leitura resumida do livro de RPG 7o Mar que por sinal já tem sua versão traduzida pela New Order Editora.


No vídeo ele explica as regras do jogo ao mesmo tempo que da algumas dicas de como conduzir o jogo usando as mesmas mostrando o poder narrativo do jogo e suas divertidas mecânicas para Vilões e Navegação.


Aproveite para conhecer mais sobre o jogo e deixe suas dúvidas nos comentários.

Resumo do Jogo - Como jogar 7o Mar

Uma vida de pirata para mim! 7th Sea é um RPG ambientado em um mundo à beira da era da exploração após uma grande guerra civil em um cenário de fantasia muito parecido com a europa antiga. Além disso, um aspecto fundamental deste jogo é sua abordagem única para conflitos e mecânica de resolução de ações. Vamos falar mais sobre isso.


Mecânica básica e rodadas

Cada partida no jogo é dividida em cenas de ação e cenas dramáticas. As cenas de ação são eventos de muita ação e adrenalina onde personagens lutam até a morte contra outros humanos ou monstros! Já as cenas dramáticas são períodos de tempo mais lentos em que os jogadores podem tentar persuadir o rei em um debate ou navegar um navio pelo mar em busca de tesouros ou fugindo de autoridades. Ao contrário da maioria dos jogos, no entanto, em que você escolhe uma ação, separa seus dados e rola para ver o que acontece, em ambas as cenas, você diz exatamente o que quer fazer. para ENTÃO, o GM dizer quais atributos e habilidades você deve usar. Em seguida, você pega um total de dados de 10 faces iguais à soma desse atributo e habilidade e os rola. É aqui que o jogo se torna interessante e extremamente diferente. você pode usar um ou mais dados que somam 10 e isso conta como uma aposta. Cada aposta é uma ação que você pode fazer na cena. Em seguida, o GM descreverá a cena onde os objetivos principais estão, os objetivos secundários estão, os perigos possíveis e se houver eventos cronometrados.


Você pode fazer exatamente o que disse que faria a cada turno com a pessoa com mais apostas indo primeiro e continuando até que as apostas dele ou dela igualem outro jogador. Se você quiser fazer algo que não pediu ao GM para fazer no início, ele usa duas apostas. Quer machucar um cara? Uma aposta causa um dano. Quer vasculhar a mesa? Uma aposta. É muito simples e muito rápido. Monstros básicos e humanos fazem parte de esquadrões brutos que causam danos iguais ao número restante em um esquadrão bruto com números variando de 1 a 10 números por esquadrão. Monstros e NPCs nomeados são tratados como personagens e rolam dados da mesma maneira.


Avanço

Personagens avançam completando etapas da história. Estas são incrivelmente subjetivas, mas são uma parte integral deste RPG. Cada etapa da história é um avanço, e diferentes coisas como habilidades e vantagens requerem custos de avanço diferentes. A parte interessante é que você avança quando completa etapas da história do jogo, mas também das suas histórias pessoais, que fazem parte inerente do jogo. Isso faz com que todo histórico de cada personagem inevitavelmente faça parte da campanha.


Magia

Não seria um jogo de fantasia se não houvesse magia. A magia é uma vantagem que você pode obter como qualquer outra, mas os diferentes tipos de magia influenciam sua utilização. Algumas requerem um sacrifício. Algumas exigem um código de conduta, e outras exigem que você construa um pool de tokens que contrariam sua capacidade de fazer coisas, mas prejudicam o inimigo. É uma abordagem interessante para o uso da magia, fornecendo um conjunto diversificado de subsistemas que não quebram o jogo em sua implementação.


Sistema simples ou complexo?

Em geral, 7o Mar é rápido, mas MUITO solto. E esse é o objetivo. É tão solta, no entanto, que meus jogadores tiveram problemas com o jogo. Um jogador não conseguia entender que poderia ver as coisas escondidas gastando uma ação. Ao ser informado que ele já tinha rolado, ele rolou novamente e perguntou o que significava. É uma mudança DIFÍCIL para um jogador focado em combate entrar em um RPG onde o foco são descrições e a história. Eu gosto disso, mas mesmo eu gostaria de mais explicações para algumas das regras mais complicadas do sistema. Nada aqui é ruim, mas é um jogo que precisa de mais do que algumas explicações rápidas de meia página para mostrar como funciona.


Resumo

7th Sea é um jogo divertido de história com menos detalhes do que estou acostumado. Essa é a principal conclusão - se você quer mais história e descrições integradas, este é o jogo para você. Se você precisa de mais detalhes sólidos e regras específicas talvez não seja seu jogo. O livro é sólido, se você puder lidar com as coisas que ele deixa de fora porque não são importantes. Se você precisa dessas peças, talvez apenas jogue D&D em um navio pirata. Mas se você pode entrar no fluxo de um jogo de história e lidar com a maior parte do jogo sendo ignorada porque essas partes não fazem parte da história, esta é uma visão fantástica do RPG de fantasia pirata. 90%


Abraços e muito XP a todes.

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